Proyecto natal Xbox

Microsoft se las ha ingeniado para presentar algo que permita controlar juegos de la forma más libre posible y lo ha presentado en la conferencia del primero de junio

Solo hay una forma posible, poder jugar sin necesidad de controles y lo ha conseguido, hoy ha presentado Proyecto Natal, un sistema basado en sensores y una cámara que se pone delante de la pantalla y captura tus movimientos, como si estuvieras dentro.

Es un sistema parecido al que se usaba con las viejas EyeToy, pero más avanzado que permite interactuar con el personaje del videojuego con tus movimientos, una clara alternativa a nintendo wii

El reconocimiento de voz cierra las opciones de Proyecto Natal, también se podrá ordenar al personaje, que se supone ya tenemos aceptado que somos nosotros, movimientos o acciones.

En definitiva, Microsoft acaba de presentar el futuro de los controles de juegos..

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Solución errores en la actualización de WoW 3.0.9 a 3.1.3

Este parte está esctiro más que nada con la finalidad de solucionar los posibles errores en WoW durante y despues de la actualización.

Para poder actualizar tuve que hacer unos pequeños cambios para que todo saliera bn

Primero que nada quitaba el realmlist, lo ponia en el escritorio y no pasaba nada de nada

Asi que tuve que buscar manualmente el parche y lo encontre aqui

Despues de descargar el parche 3.0.9 to 3.1.0

Deje que descargara los archivos y bno te da  una carpeta con 4 archivos

wow2

y el BNUpdate

Despues la descomprimi y los pegue en la carpeta principal de wow

wow3

Luego tienes que poner la carpeta enUS en  la carpeta principal de WoW porque si no te marca un error.

Ya que hiciste lo anterior dale click en BNupdate y deja que actualize al parche 3.1.0

Al finalizar recuerden poner la carpeta Enus en su lugar

Una ves hecho esto sigues el tutorial qué esta en otra entrada o bien si ya estan en el tutorial  “Actualizar World of Warcraft 3.0.9 a 3.1.3″ sólo te regresas al principio y sigues los pasos normalmente hasta llegar a la 3.1.3

Muchas veces pasa que cuando ya actualizaste no te deja ingresar al WoW y te dice que  la contraseña esta mal o algo asi

Lo que tienes que hacer es copiar el realmlist que tenias antes de actualizar el WoW, recuerden que al principio lo quitamos de la carpeta de WoW

Entonces lo que hay que hacer es regresarlo a su lugar y si durante el procerso de actualizacion aparecio otro realmlist quitenlo y dejen el antiguo.

Espero les haya servido de algo esta pequeña guia

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tutorial completo instalación World of Warcraft

Este tutorial lo publicó “Tuamigo
Administrador” en LCV y la vdd esta muy completo

Con este tutorial, inetentaré dejar claro todo el proceso de instalación de world of warcraft asi como de la conexión a server, para solucionar al menos la mayor parte de las dudas relacionadas con este tema.

El tutorial original es de Orfeo De Lira, y lo publico y modifico para adaptarlo a este server con su permiso previo, y al mismo tiempo le doy las gracias por el.

0. Instalando World of Warcraft

En primer lugar tenemos que descargar el juego.

http://www.hotshare.net/es/file/112152-3879478e76.html

Ejecutaís InstallWoW.exe y os aparecerá una pantalla como la siguiente:

Seleccionad en primer lugar World of Warcraft para instalar el juego. Os saldrá una pantalla como la siguiente:

A partir de aqui comenzará la descargar de World of Warcraft. Una vez que la descarga se ha completado comenzaremos a instalar World of Warcraft. Aparecerá la siguiente pantalla:

Picamos en INSTALAR WORLD OF WARCRAFT

Aceptamos los términos y Condiciones.

Seleccionamos la ruta de instalación de World of Warcraft (Acordaos de ella)

El juego comienza a instalarse. Tarda un poco.

¡Felicidades! ya tienes World of Warcraft instalado en tu equipo. Pica en Atrás y ahora vamos con las expansiones.

1. Instalando The Burning Crusade

Una vez que ya tenemos el juego instalado volvemos a ejecutar el InstallWoW.exe y esta vez seleccionamos el primer pack de expansión. World of Warcraft: The Burning Crusade Volvera a ponerse a descargarlo.

¿Ya lo tienes? Muy bien, comencemos con la instalación.

Picamos en Instalar Burning Crusade

Nos dirá que se van a sobreescribir varios archivos. Aceptamos.

Se está instalando World of Warcraft : The Burning Crusade y tarda un poco.

¡Felicidades! Has instalado World of Warcraft: The Burning Crusade. Pica en Atrás

2. Instalando Wrath of the lich King

Por último volvemos a repetir los pasos para descargarlo. Abrimos el InstallWoW.exe y seleccionamos World of Warcraft: Wrath of the lich King Comenzará la descarga…

¿Ya lo tienes descargado? Genial, comencemos con la instalación.

Picamos en Instalar

Elegimos el/los idiomas en los que queremos instalar el juego. Yo solo seleccioné el Español.

Aceptamos los términos y condiciones de uso.

Pulsamos en “Saltar” cuando nos pregunte si queremos actualizar la cuenta. Esto solo sirve para los servidores oficiales de Blizzard Entertainment.

Se esta instalando World of Warcraft: Wrath of the lich king.

La instalación tarda bastante ya que incluye los parches 2.x.x y te deja el juego en la versión 3.0.1

¡Felicidades! Ya tienes el juego y las expansiones instalado!

4. Instalación de las actualizaciones y parches

Lo primero es permitir que se actualice hasta donde te deje (máximo la actualizacion del server, actualmente 3.1.3).
de todas formas aquí tienes todos los archivos necesarios par ir actualizando a mano:

http://www.hotshare.net/file/151136-8072892c48.html

Están guardados todos dentro de un archivo comprimido en rar, solo debes extraerolo todo , están numerados por orden, el primero corresponde a la actualización 3.0.1, es posible que los primeros no sea necesarios, pero en ese casi simplemente los obvias.

Ahora lo que tenemos que hacer es cambiar el “realmlist” esto es un archivo que se encuentra en la carpeta de instalación de wow, y que tiene los datos necesarios para conectarnos al server de blizzar, como nosotros queremos conectarnos al de los caballero vengadres, lo único que tenemos que hacer es ir a mi PC abrir el disco local archivos de programa (es posible que nos diga que los archivos estan ocultos, pero lo damos a ver igualmente) world of warcraft, data, esES (en caso del español, si no en la carpeta que haya) y en el archivo relamlist.wtf le damos clik derecho, abrir con, bloc de notas.

Se nos abrira el archivo de texto y pondrá la url del server de blizzard, la brorramos y ponemos:

set realmlist loscaballerosvengadores.servegame.com
set patchlist loscaballerosvengadores.servegame.com
set portal loscaballerosvengadores.servegame.com

ó

set realmlist servergame.caballerosvengadores.com
set patchlist servergame.caballerosvengadores.com
set portal servergame.caballerosvengadores.com

Después guardamos los cambios y cerramos.

Como metodo alternativo, puedes bajar este archivo que te lo cambia solo:
[hide]http://www.hotshare.net/file/118853-8802089c90.html[/hide]

http://www.hotshare.net/file/127904-9611429b3d.html

Simplemente abrirlo y seleccionar el numero de la opcion LCV, y pulsar intro. no tarda mas de 2ms Laughing
Solo funciona en caso de que el wow este instalado en la carpeta por defecto.

5. Conexion al server LCV

Lo primero que debemos hacer para conectarnos al server es registrarno es el foro, accediendo a esta dirección:
http://loscaballerosvengadores.com/modules.php?name=Your_Account&op=new_user

Después esperamos a que nos llege el e-mail de activacion, pinchamos en el link q aparece y nuestra cuenta quedará activada y podras logearte.

Una vez hecho todo esto tendremos la cuenta del foro totalmente activa y podremos escribir posts y demas, solo falta crearse la cuenta dle servidor.
Para eso accedemos a http://loscaballerosvengadores.servegame.com/cuenta/ y rellenamos con los mimsmos datos q la cuenta del foro, asegurandonos de que hemos marcado la casilla de expansión como en la imagen.

ya tenemos nuesta cuenta del server lista!!! solo queda esperar unos minutos, y acceder al server haciendo doble clik sobre el icono del wow que se ha creado en el escritorio.

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Actualizar World of Warcraft 3.0.9 a 3.1.3

Apenas fue actualizado el wow en el server los caballeros vengadores y es de suponer k varios se quedaron sin jugar algunos dias por actualizar el parche.

Aqui les dejo una guia publicada por Sparda Newbie en la parte de guias de la seccion de foros de LCV sobre como actualizar y desactualizar WoW

Vuelvo a poner la guía ya “actualizada” XD
Empiezo por como actualizar.

Para esto no es necesario echar mano de sospechosos archivos de internet que se hacen llamar parches XD, podeis aprovechar el propio WoW. Aquí están los pasos:

1.- Buscad el famoso realmlist.wtf y movedlo al escritorio

2.- Ahora que el realmlist ya no está en la carpeta del WoW, ejecutadlo.

3.- Al no encontrar el realmlist, el WoW se conectará por defecto al servidor oficial, y compruebará si hay nuevas actualizaciones. Las encontrará y empezará a descargarlas.

4.- Seguid los pasos y dejadle hacer su trabajo

5.- Y ya está actualizado!! Ha sido fácil, no?

Tan solo tened cuidado y paraos en el parche en el que se encuentre el servidor (actualmente el 3.1.3). La forma de ver que parche tenéis vosotros ahora es mirar en la parte superior de la ventana del WoW

Se me olvidaba: al acabar, volved a poner el realmlist en su sitio.

Bueno, hasta aquí la actualización. Ahora vamos a por lo otro.

Como desactualizar:

1.- Id a la carpeta Data del WoW

2.- Borrar los archivos patch.mpq y patch-2.mpq

3.- Id a la carpeta World of Warcraft y ejecutad el Repair.exe

4.- Seleccionad la opción Restablecer y Comprobar Archivos

5.- Os saldrá este mensaje

6.- Ahora el WoW volverá a la actualización que, por defecto, venía en vuestro instalador (en mi caso, la 3.0.1).
Tan solo tenéis que esperar a que el Repair.exe termine de reparar esto,

y volver a actualizar.
Para esto, tan solo seguid la primera parte de la guía.

Espero que os haya ayudado. Suerte Wink

Este parte está escita más que nada con la finalidad de solucionar los posibles errores en WoW durante y despues de la actualización.

Para poder actualizar tuve que hacer unos pequeños cambios para que todo saliera bn

Primero que nada quitaba el realmlist, lo ponia en el escritorio y no pasaba nada de nada

Asi que tuve que buscar manualmente el parche y lo encontre aqui

Despues de descargar el parche 3.0.9 to 3.1.0

Deje que descargara los archivos y bno te da  una carpeta con 4 archivos

wow2

y el BNUpdate

Despues la descomprimi y los pegue en la carpeta principal de wow

wow3

Luego tienes que poner la carpeta enUS en  la carpeta principal de WoW porque si no te marca un error.

Ya que hiciste lo anterior dale click en BNupdate y deja que actualize al parche 3.1.0

Al finalizar recuerden poner la carpeta Enus en su lugar

Una ves hecho esto sigues el tutorial qué esta en otra entrada o bien si ya estan en el tutorial  “Actualizar World of Warcraft 3.0.9 a 3.1.3″ sólo te regresas al principio y sigues los pasos normalmente hasta llegar a la 3.1.3

Muchas veces pasa que cuando ya actualizaste no te deja ingresar al WoW y te dice que  la contraseña esta mal o algo asi

Lo que tienes que hacer es copiar el realmlist que tenias antes de actualizar el WoW, recuerden que al principio lo quitamos de la carpeta de WoW

Entonces lo que hay que hacer es regresarlo a su lugar y si durante el procerso de actualizacion aparecio otro realmlist quitenlo y dejen el antiguo.

Espero les haya servido de algo esta pequeña guia

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Forerunner: complemento

Es el nombre traducido de una antigua raza que contruyo los halo’s, el arca, el mundo escudo ( es un lugar que se encuentra en onyx que tiene condiciones para la vida) asi como los artefactos en reach( roca que altera el tiempo y porduce mucha radiacion), sigma octnus iv (roca con ciertas coordenadas que llevan a la instalacion 04) y la tierra (el portal que lleva hacia el arca). Otro nombre quese les da son precursoreso tambien antepasados para los seres humanos como se muestra en halo 1 y halo 2, si es que han jugado los 2.


Todo lo que se sabe sobre esta raza ha sido descubierto por los objetos que se han encontrado. Ya que fue extinta su raza como tal hace 100000 años, pero se puede decir que sus descendientes sobrevivieron a toda la guerra y el disparo de los anillos, se cree que son los humanos. Ya que los humanos son los unicos capaces de activar los anillos,

En halo 1 el monitor dice en la biblioteca: me alegro de que hayan quedado varios de su especie que pudieran reproducirse, y en halo 3 le dice: usted es un forerunner descendiente de mis creadores y por lo tanto dueño de todo lo que dejaron atras, pero no puedo permitir que destruyas mi instalacion.


Es conocida como una exotica raza de semidioses por la raza conocida como el covenant, y mucha de la tecnologia de esta raza mencionada se deriva de la que han encontrado de la de los forerunners. Los del covenant siempre luchan por alcanzar algun tipo de reliquia forerunner asi sea algun cristal, una instalacion como los anillo o naves entre otras cosas, por eso nunca glasean planetas sin haber sacado todo el componente forerunner, un ejemplo son los huragok o los ingenieros, estos son una raza que tienen inteligencia artificial pero con tejido organico, fueron creados por los forerunners para que les ayudaran a construir naves,instalaciones o repararlas hasta algunos pudieron colaborar en la construccion del arca y de los halos, esta es la unica raza organica que sobrevivio al impulso de los anillos por tener mente artificial, es lo mas cercano a la inteligencia de un forerunner ya que aprendendieron o aprenden de sus creadores.

Fue una civlizacion muy avanzada en conocimientos y alcanzo su punto de esplendor un poco antes de activar los halos hace cerca de 100000 años. Esta raza no barco casi todas las galaxias, si no parte de unas cuantas galaxias, pero como tenia otras razas como aliados descubrio gran parte del universo, esta teoria se saca atravez de por como estan distribuidos los halo’s. Fueron muy avanzados capaces de crear tecnologia que no se compara ni con la del covenant, aunque era algo parecida ya que ellos tambien usaban algo parecido a las glaseaciones que hace el covenant, pero a diferinecia de ellos los forerunner soltaban como bombas de plasma radiactivo, este es donde cae se va esparciendo y erradica toda la vida del planeta en muy poco tiempo.

Historia de la batalla forerunner vs flood:

Un planeta estaba habitado por los forerunners , pero aparte de ellos estaban otras razas que eran sus aliados, este planeta era como un mercado por asi decirlo

Una de las razas que habiataban alli trabajaba en un proyecto llamado el “flood” que era mutar al individuo para obtener mas fuerza fisica y resistencia,y tambien prolongar la vida del que fuera infectado con ese virus tendria esa cualidades, al saber esto los forerunners expulsaron a esa raza del planeta en el que estaban, ya que ellos eran la raza mas poderosa de ese tiempo y vieron un grave peligro en ese experimento

Paso vario tiempo sin que supieran de ellos  hasta que les llego un llamado de auxilio de esa raza, su mensaje estaba muy distorcionado y no se sabia que les habia pasado, asi que los forerunners mando un grupo de pioneros, llamado grupo reconocimiento al planeta donde habitaban la otra especie y pues encontraron todo destruido, hasta la atmosfera habia cambiado drasticamente del planeta, y no encontraron a la otra raza determinando que habia sido exterminada entonces encontraron una especie que era el flood, concluyeron que el experimento habia sido fallido y se le habia salido de control a la otra raza,desturyendose

EL primer grupo fue hecho pedazos por el flood, des pues de 333 horas o 14 dias humanos los forerunners mandaron otro grupo arriesgandose a soltar una gran amenaza, pero los forerunners eran ambiciosos y siempre buscaban saber mas y en el intento de estudiar a los floods decidieron tomar un especimen de ellos, se lo llevaron a una de sus colonias donde este infecto a varios forerunners hasta que le numero de floods fue creciendoles tambien saliendoseles de control, tanto infecto el flood que pudo organizar una flota que fue creciendo, y el unico objetivo de los flood era ser mas floods y dominar el universo haciendo que estallara una guerra entre estas dos razas.


Esta guerra duro 300 años entre los 2 bandos,siendo la batalla mas sangrienta que a existido en la historia de halo, ya que ni la del covenant contra los humanos a durado tanto, y tambien a sido la mas sangrienta ya que la tecnologia era mas avanzada de la que se a usado ultimamente en la batallas del covenant y humanos. Tambien durantes estos años no solo se dio la guerra, si no que tambien aprovecharon para estudiarlos, crearon varios laboratorios para investigar el flood, como se puede ver en halo 1 ce (nivel chispa culpable 343, donde te sale por primera vez el flood ahi, es un laboratorio de estudio, pero aparte de esa instalcion hay varios mas, otros laboratorios a demas del ya mencionado.una de las cosas que notaron los forerunners es de que el flood de ser un parasito sin inteligencia, iba evolvucionando rapidamente, ya que casi al ultimo el flood pudo llegar casi la misma inteligencia que los forerunners, y esto se deja ver que el flood si evoluciona en halo 3, hasta le dicen al inquisidor que el flood a mejorado, mucho del conocimiento fue robado de los huespedes forerunners. Pero como no tenian un lider y era lo que les afectaba mas ya que atacaban si estrategia y lo que decidieron hacer fue crear un gravemind,ya que poseian la suficiente bio-masa y tambien suficiente inteligencia reunida para crearlo y este se convirtio en el dirijente de los floods ya que poseia una gran cantidad de conocimiento y era capaz de manejar a los demas floods.

Los forerunners al enterarse de este suceso crearon una ia(inteligencia artificial) medicantes bias 032 para que estudiara y analizara al gravemind, al principio cumplia a la perfeccion con su trabajo,pero despues fue convencida por el gravemind para cambiarse de bando al de los floods, ahi los forerunners perdieron en varios aspectos,

1) los datos sobre el gravemind ya no siguieron siendo estudiados y

2)medincants bias 032 despues de haber traicionado a los forerunners llevo a varios de las naves que tenia a su cargo a una emboscada donde la flota fue infectada, sumandose a la demas flota de flood, despues de esto medincants bias 032 dio el sigueinte paso, como los forerunners se estaban refugiando en el arca y los floods no sabian donde estaban, pero la ia traidora les proporciono las coordenadas del arca y guio a la flota flood hasta la linea maginot un punto donde los forerunners tenian demasiada cobertura pero no lo suficiente para contrarestrar el ataque masivo,se cree que la linea maginot es como un barrera de energia como las que desactivas en halo 3 el covenant pero a gran escala, el ataque fue masivo esto provoco que no les diera timepo de ir hacia el slip-space a protegerse de los anillos y mucho menos de viajar a la tierra o al arca, otros muchos defendieron el arca hasta el final, despues algunos cerraron el portal y el bibliotecario (aclaro no es chispa culapble) activo los halos, como se le habia designado esa tarea, aunque algunos alcanzaron a subirse a las naves por el rango del disparo del anillo no alcanzaron a escapar, solo quedaron los que estaban en la tierray el arca, los de la tierra sobrevivieron por que ningun anillo tenia el rango sufciente de alcance para destruir a los de la tierra estos desarrollaron la vida en el africa, asi que acabaron con toda la bio-masa que pudiera hacer que el flood se expandiera, y cometieron un auto-suicidio,tambien mataron al gravemind. En estos sucesos los forerunners hicieron lo que se conoce como ofensivas bias que su tarea era contrarestar el ataque de medincants bias 032 y lo logro, les dio alos forerunners tiempo de activar los anillos, despues de que la galaxia quedara si vida, sometio a medincants bias 032, dividiendola en varias partes una la dejo en el arca para que emendara sus errores, y administrara el arca por un largo tiempo, otra parte de la inteligencia artificial se quedo en la nave forerunner de nombre dreadnougth, en la cual se escapa el profeta de la verdad en los eventos de halo 2 del suma caridad y este mismo profeta mando destruir la inteligencia artificial,ela la ia que los humanos son descendientes de los forerunners al saber esto verdad no acepta y da un golpe maestro en el covenant, por un lado quita al ministro que dictaba las decisiones en el covenant con un escandalos y manda matar a otros 2 profetas y los sustituyen . No se sabe que pasa con ofensivas bias, solo se sabe que destuye todos los buques que quedan en el arca, y el unico forerunner que se sabe que sobrevivio es didact, el habitaba en la tierra cuando ya se activan los anillos detruye su flota y se queda a vivir cerca de nueva mombasa, didact era la amante del bibliotecario y comandante militar forerunner, es la que estuvo haciendo que los anillos no se dispararan antes intentando convencer al bibliotecario de renunciar a su mision pero no lo logro , tambien que fueran como un plan b los anillo y que tambien se respetara el manto. Paso sus ultimos dias en un monte de nueva mombasa que para ellos erael paraiso de eden.el bibliotecario tambien sobrevivio y paso sus ultimos dias en el mismo lugar que didact en el monte kilimanjaro.

Forerunner

Forerunner

Introduccion

“Despues de acabar con todas las posibilidades estrategicas mis creadores activaron los anillos. Ellos y toda la vida conciente a tres radios del centro galactico, murieron, tal y como estaba previsto”

-343 Guilty Spark explicando el destino de los Forerunners.

Los Forerunners es el nombre traducido de una antigua raza de extraterrestres que fueron los creadores de los Halos, el Arca, los planetas escudo y Onyx. A la larga también las construcciones que fueron fundadas sobre Reach, la Tierra y Sigma Octanus IV. Todo lo que nosotros sabemos acerca de los Forerunners ha sido recogido a base de varios artefactos. Los predecesores de los Forerunners fueron otra raza de aliens conocida como los Precursores. La facción formada por aliens conocida como el Covenant adora a los Forerunners y los llaman Dioses, ya que derivan mucha de su tecnología de los artefactos Forerunners que se encontraron a través de la Galaxia.

Los Forerunners fueron altamente avanzados tecnológicamente durante su reinado, algunos especulan que la antigua facción tuvo la habilidad de acelerar unas especies en su etapa de desarrollo. Fueron la única raza jamás conocida en alcanzar un grado 1 de tecnología basada sobre las medidas del Alcance Gradual Tecnológico, ellos fueron los únicos en suplantar a los Precursores en el Grado 0; evidencia que fue descubierta en varios planetas. El hecho de que los Halos fueran distribuidos alrededor de la galaxia también sugiere la posibilidad de que el Imperio Forerunner cubría la mayor parte, si no más, de la galaxia. Eso también esta aconsejado en las terminales que los Forerunners recibieron de su “Mantle” coincidiendo desde los Precursores.

Después en la historia un equipo de reconocimiento Forerunner tuvo contacto con un parasito extra-galáctico conocido como el Flood en el planeta G617 g. Antes de este primer contacto, los Forerunners se dieron cuenta del gran peligro que el Flood representaba para la galaxia entera y la tentativa a contenerlos.

Los Forerunners fueron incapaces de contener la epidemia del Flood, y la guerra entre las dos facciones se desato. Durante los 300 años de conflicto estudiaron al Flood en laboratorios parecidos a uno localizado en la atmósfera de Threshold, viendo por alguna especie de debilidad. Eventualmente ellos crearon la serie de Halos, un arma de último recurso designada a matar al Flood de extrema hambre por el asesinato de toda vida consciente con suficiente biomasa para sostenerlos.

En primer lugar los Forerunners se hicieron reacios a usar la “Serie”. El Gravemind consiguió convencer a la IA (Inteligencia Artificial) de clase de contención, Mendicant Bias, a aliarse al Flood. Mendicant Bias, pudo hacer frente al ataque de la Náutica sobre la Línea de Maginot. Los Forerunners no dieron elección pero al activar los Halos, asesinaron toda la vida con suficiente biomasa y habilidad en la Vía Láctea con la excepción de aquellas especies sin problema ubicadas en el Arca.

Si se nota, en la ultima misión de Halo 3, en la corta escena antes de la pelea con el Monitor, 343 Guilty Spark dice al Jefe Maestro “Tu eres el hijo de mis creadores. Heredero de todos ellos que quedaron atrás. Tu eres Forerunner”. Esto puede sugerir que los Forerunners precedieron o son parientes de la humanidad. Esto es también respaldado por los rumores de que el planeta que se ve al final de Halo 3 pudo ser Onyx aunque no pudo ser ya que Onyx fue destruido cuando los centinelas que componían esta estructura entre todos formaron un grupo que destruyo el planeta. También la Batalla de Onyx ocurrió antes de los sucesos de Halo 3.

Tecnologia Forerunner

La tecnología Forerunner fue altamente cultivada y progresiva. Ellos consiguieron solidificar la superficie de afuera con minuciosa energía, construyeron un Halo-Largo con rejillas de teletransportacion y crearon y utilizaron maquinas de un artilugio avanzado. Los Anillos-Halos, ellos mismos, los esferas Micro-Dyson Mark II que están conectadas a través de un portal al mundo escudo de Onyx, y el Arca (Instalación 00) son, por encima de otras, la mayoría de las mas significantes piezas de tecnología Forerunner. El planeta Onyx en particular demostró que ambos tenían una habilidad de ingeniería a una gran escala ellos estuvieron cerca de trascender y comprender la tecnología del Slip espació. Esto es desconocido cuando mucha de su tecnología esta basada en la tecnología de los Precursores.

Armamento

Los constructores y centinelas Forerunners usan una gran variedad de armas, típicamente tienen una gran-energía en el poder de su haz. Estas armas probaron gran efectividad cuando pelearon contra el Flood, incendiándolos al punto de que ellos no pudieran revivir pare regular a sus compatriotas. Los Forerunners instalaron y construyeron esas complicadas armas de haz, dentro de la series de Halos permitiéndoles construir un armamento de maquinas para pelear contra los Flood sin enviar a un verdadero Forerunner a pelear. Otras armas Forerunners posiblemente se perdieron en los estragos del tiempo.

Los Centinelas que empuñan directamente el haz de color naranja fueron usados primordialmente para pelear contra el Flood. Los Centinelas Mayores sin embargo tuvieron una mas poderosa y precisa versión del haz, que su energía superior producto del costo de una emisión de sobre calefacción. Todas las variedades del Haz Centinela pueden ser usadas por ciertos Covenant y la Infantería Humana.

Mientras tanto, los Enforcers están equipados con múltiples paquetes de pequeñas granadas o mortales explosivos parecidos lanzados sobre el tope de sus escudos así como también tienen unas armas similares al Aguijoneador y al Spiker Brute, un grupo de fuego de pequeños proyectiles rojos o rayos de energía de un tipo extremadamente adelantado, usado principalmente contra infantería de rango cerrado. Esas maquinas gigantescas parecen ser capaces de levantar vehículos usando algunos brazos con magnetismo o fuerza antigravedad, antes destruyendo objetos de el tamaño de tanques hasta armas masivas. Los Constructores tienen un rayo que también se puede considerar un arma, pero con un mínimo daño producido.

Los Centinelas de Onyx tenían significativamente mas poder en su armamento. Ellos fueron descritos por ser esferas rodeadas por tres flotadores desarrollados, o pequeñas piezas de armadura que fueron poderosos escudos de energía que después metieron en lugar y orden a objetos desviados moviéndose a alta velocidad. Sus escudos no son activados por objetos de movimiento retrasado, tal como rocas, que usaron los Equipos Saber para destruir a uno de los Centinelas. La energía de sus armas, descrita como un único haz dorado, aunque cargado retrasadamente, pudo fundir rectamente la armadura de un Spartan III. Los Centinelas de Onyx también tenían la habilidad de combinar energía, para diferentes propósitos, tal como la fuerte habilidad de combate, o propósitos de excavación. Sus poderes son exponencialmente aumentados por estas combinaciones, y suficientes de estas fueron capaces de combinar energía y fácilmente deshacerse de dos Destructores Covenant. Sin embargo el segundo Destructor Covenant fue apagado antes de que entrara en funcionamiento el salto al Slipespacio y en el primero uno de sus escudos de energía bajo.

En Halo 3, es observado que cada Monitor tiene la habilidad de defenderse a si mismo contra el Flood usando un haz de foco similar al de los Centinelas pero mucho mas poderoso. 343 Guilty Spark mostro esa habilidad en Halo. Eso es también bastante extraño y desconcertante al porque 2401 Penitent Tangent no usa esa habilidad contra el Gravemind en Halo 2. Esto supone que probablemente el Gravemind no hubiera tenido daño ya que al atrapar al Monitor 2401 Penitent Tangent le deshabilito su arma, a su haz. O también puede ser simplemente que no tenga ni un arma, o que el Monitor fuera dañado por el Gravemind.

Saga de Halo

Bueno, esta es una “pequeña” recoleccion de informacion acerca de la saga halo con algunas imagenes:

Personajes:

*Jefe Maestro: Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Covenant y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como “demonio”, sabe controlar cualquier vehículo y arma humana o enemiga y es de pocas palabras un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones más con la ayuda de otros Spartans. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos. el Jefe Maestro se acerca a un planeta desconocido.

*Cortana: Era la IA del UNSC “Pillar of Autumn” hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Master Chief para que Cortana fuera evacuada (Según Keyes la “Captura o destrucción de una IA de nave es inaceptable”) puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.

*Almirante Jacob Keyes: Aparece 5 veces en el juego: en el nivel “The Pillar of Autumn” (Debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave), en “The Truth and Reconciliation” (Debes rescatarlo de la nave del Pacto), en “The Silent Cartographer” (Solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel “343 Guilty Spark” y como un cerebro Flood en el nivel “Keyes”; era el líder del UNSC “Pillar of Autumn” y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron y se volvió uno de ellos, después fue muerto por El Jefe y su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por su valor en batalla.

*343 Guilty Spark: Conocido por los humanos como “el Monitor” y por el Pacto como el “Oráculo” es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, de forma redonda, puede hablar con Master Chief y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevivió a la destrucción del anillo.

*Los marines: Soldados de elite entrenados para combatir en cualquier situacion, considerados lo mejor de lo mejor, pero solo son humanos….

*Flood: Una carnivora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por su primera vez en la sexta mision “343 Guilty Spark”. Son los enemigos más fastidiosos y numerosos que existen, están divididos en 3 partes: Parásita (pequeños parásitos que intentaran adherirse e infectar a su presa y convertirla en huésped), Combatientes(Partes de humanos y elites infectados en forma de uno solo) y Portadores (Grunts infectados inflados como globos y al estallar liberan parásitos)..

*Covenant: Estos alienígenas son hostiles, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100,000 años.

Foreunner: Su nombre significa “antepasados o precursores”, son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen extra-galactico) En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalacion 05.
No hay imagen disponible.

*Carol “Foehammer” Rawley: Piloto del Pelican “Echo 419″, quizá te suene el nombre pues este Pelican nos envía a las distintas misiones en halo.
No hay imagen disponible.

* Grunts: Unidad de infantería básica del Covenant. No son demasiado peligrosos solos pero si van en grupo pueden ser fuertes. Son bastante lentos y normalmente se asustan al enfrentarse a fuerzas superiores. A pesar de ello, si un Elite los dirige, mantendrán la posición.

* Jackals: Excelentes tiradores. Los Jackals están en un estado superior, aunque no con mejor rango que los Grunts. A menudo se les encuentra en posiciones defensivas luchando detrás de sus escudos energéticos o como francotiradores.

* Hunters: Son uno de los enemigos más peligrosos, empleados más como equipamiento que como soldados. Se les usa para demoler o como defensa pesada, y siempre van en parejas. Estas enormes criaturas parecen estar compuestos de múltiples organismos que existen dentro de la coraza, creando así una especie de colmenas sobre dos patas. Su blindaje casi impenetrable y su devastador cañón de combustible hacen que las parejas Hunter sean muy problemáticas.

* Elites: Los Elites son el núcleo de el ejército Covenant. Son más rápidos, fuertes y resistentes que los humanos, luchan en cantidades pequeñas y comandan pelotones de Grunts. El color de su armadura parece indicar el rango y se cree que suben de rango en función de las bajas que causan. En halo 3 se alian con los humanos para acabar con los profetas.

*Brutes: Su papel no esta tan claro como el de los elites. A diferencia de los elites, los brutes pelean en grupo, son físicamente más fuertes y recientemente se han unido al Covenant. Toda su raza es muy primitiva y en batalla portan un arma de explosivos balísticos con un dispositivo de bayoneta conectado.

* Drones: Su origen es aparentemente insectoide, y además de ocuparse del mantenimiento de las naves espaciales Covenant, son muy inteligentes, ágiles en vuelo y excelentes tiradores. Su capacidad de vuelo hace que sea insuperable en combate.

* Profetas: Generalmente los profetas son los lideres autoritarios y religiosos del Covenant, y no tienen nada que ver en el campo de batalla. El jefe mato a uno de ellos en Delta Halo, y parece que su numero es escaso.

* Centinelas: La “policia” de los anillos de Halo, estos robots Foreunners pelean con un fuerte haz de bateria que puede ser recogido como un arma y son inmunes a la infeccion Flood, estan dividos en 2 rangos, los centinelas ordinarios de color platino que disparan un haz rojo, y los centinelas mayores, de color dorado que disparan un haz azul (que también es usable) pero el mas temible de todos, es el ejecutor, un gigantesco tanque flotante con un armamento mas variado y poderoso y tecnologia de escudo, también tiene la capacidad de levantar cualquier clase de vehiculo con sus “brazos” y destruirlo.
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* Lord Hood: almirante de flotas de la UNSC.
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* Rtas ‘Vadum: líder de los Elites.
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* Sargento Avery Johnson: Sargento principal de la UNSC.

* Inquisidor: Elite, incitó a su raza a revelarse contra los Profetas cuando se dio cuenta de lo que en realidad era el Gran Viaje.

* Comandante Miranda Keyes: Comandante de la USNC, hija de Jacob Keyes.

* Profeta de la Verdad: Líder religioso del Covenant, antagonista del juego halo 3 que pretende activar el Halo.

* Gravemind: Líder de los Flood, segundo antagonista del juego halo 3.

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Historia:

Halo

Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada El Convenant que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.

Debido a la superioridad numérica y tecnológica de el Covenant, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos lo mejor de lo mejor son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, (Nivel) liderado por el Almirante Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; El Master Chief(Jefe maestro) Para evitar que el Covenant los siga hacia la tierra el El Pilar de Otoño, (Nivel) hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro (Master Chief, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Master Chief localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la “Truth and reconciliation” (Verdad y Reconciliación).

Una vez libre, el Almirante Jacob Keyes ordena a Cortana y a Master Chief localizar la Sala de Control de Halo antes que el Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control descubre que los Covenant accidentalmente han liberado a una virulencia el infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.

Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins Master Chief descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Master Chief y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura el Master Chief es teletransportado por un monitor robótico llamada 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Master Chief eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo, cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Master Chief y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación de el Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave The Truth and reconciliation, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un banshee hacia el El Pilar de Otoño, (Nivel), donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.

Despues de los creditos se puede observar que la esfera azul escapa de la explosion y deja la historia abierta a halo 2

Halo 2

La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los Profetas lideres del Covenant en la ciudad flotante sagrada Suma Caridad por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 “Alpha Halo” de su destrucción a manos del Jefe Maestro ( Conocido como Demonio para el “Covenant”) en Halo: Combat Evolved lo que termina en su exilio del Covenant y un castigo físico. Mientras tanto el Jefe Maestro y el Sargento Johnson de nuevo en la tierra reciben condecoraciones por el almirante naval Lord Hood en la estación espacial de la UNSC Cairo por la valentía de ambos en Halo mientras que Miranda Keyes, la hija del almirante Jacob Keyes que fue asesinado por los Flood recibe una medalla póstuma por el valor y sacrificio de este. Son interrumpidos por Cortana que les dice que una gran formación de naves del Covenant han encontrado la tierra y se acercan a esta. El Jefe llega a la ciudad de Nueva Mombasa en África donde la protege de los numerosos soldados del Covenant lo suficiente como para seguir a un crucero cargando al Profeta del Pesar a través de un viaje al hiperespacio.

Los ojos cambian a los del desgraciado élite que es convertido súbitamente en un guerrero santo del Covenant, El Inquisidor por los Profetas quienes le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por élites y grunts liderada por un élites renegado que se han separado formalmente del Covenant y se han atrincherado en una mina de gas Forerunner en el planeta Threshold. El lo consigue exitosamente matando al líder de estos y se encuentra con el monitor de Halo, 343 Guilty Spark quien también estaba ahí.

En un rincón lejano de la galaxia, la nave In Amber Clad capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano por hiperespacio siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo “Delta Halo”. Al aterrizar ahí el Jefe debe matar al Sumo Profeta del Pesar que tiene planes de activar el anillo. El lo consigue pero una numerosa flota de del Covenant y Gran Caridad llegan también a Delta Halo, atacando al Jefe Maestro que cae a los profundos océanos del anillo semimuerto.

En Gran Caridad después de la muerte del Sumo Profeta del Pesar, por una orden de los Profetas restantes, Verdad y Piedad, a los élites se les ha despojado su titulo de guardias de honor y en cambio este se le ha dado a los brutes, una nueva adición militar de razas alienígenas al Covenant y al Inquisidor se le es asignado su próximo trabajo, entrar en la biblioteca Forerunner de Delta Halo y conseguir el Indice para poder activar la instalación y comenzar lo que los Profetas llaman “El Gran Viaje”. Él fácilmente derrota a Johnson y a Miranda quienes también habían entrado en esta para conseguirlo, pero es traicionado por el caudillo brute Tartarus, quien se apodera del Indice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo “el Puño de Rukt” lanza al élite a las profundidades de la biblioteca.

El Jefe Maestro (con Cortana en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos victimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada “La Gravemind” quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo “2401 Penitent Tangent” y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos habían capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a los brutes de activar Halo y los teletransporta a distintas partes. Al Jefe lo envía a Gran Caridad a detener a los Profetas, que pensaban huir de esta y se encuentra en medio de una guerra civil entre las especies del Covenant, élites , grunts y hunters contra los brutes, jackals y drones. Eventualmente Cortana es insertada en las redes de Gran Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina con estos tomándola, con la muerte del Profeta Piedad, y con Verdad quedando como el único Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Forerunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana detrás.

El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus élites ,(y formando una inesperada alianza con los humanos) mata a Tartarus(quien tenia prisioneros al sargento Johnson, a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark)antes de que pudiese activar Delta Halo con el indice. Sin embargo antes el pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el “Arca”. En la tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejercito del Covenant y el Jefe esta de polizón en esta con la intención de “terminar esta lucha” como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares del UNSC.

Después de los créditos se muestra a Gravemind, que también ha llegado a Gran Caridad y tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los anillos, por lo que cuestiona a Cortana que solo le responde “vamos, dispara”, dejando una mirada previa a Halo 3.

Halo 3
Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising, Halo 3 comienza con el Jefe Maestro cayendo a la atmosfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el “Arca”. Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del Covenant en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que el y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola.

Las fuerzas Elites también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la “Sombra de Intención”, ahora capitaneada por Rtas ‘Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana a bordo de la nave infectada, quien dice que a través del portal hay una solucion para los Flood. El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos.

Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad. Al desactivar la ultima barrera energética defensiva del Centro de Control del Arca, Suma Caridad, la formal ciudadela Covenant ahora tomada por los Flood llega a la Instalación y se estrella en esta, y los Flood proceden a invadirla. El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar la serie de anillos de Halo y comenzar lo que el llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido decimadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al duo y Johnson escapa. El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas pero primero va a las ruinas de Suma Caridad para rescatar a Cortana, quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Suma Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso.

Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la “Forward Unto Dawn” a medida que Halo se cae a pedazos. Sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa.

De vuelta en la Tierra un memorial hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana “Despiertame, cuando me necesites”. Si el jugador ha completado la campaña en dificultad “Legendaria” se muestra una escena extra, en la cual se ve a la parte de la Dawn acercándose a un planeta desconocido después de una desconocida cantidad de tiempo.

Halo wars

Lo poco que se sabe es que la trama sera antes de la trilogia de halo, por lo cual personajes como el jefe maestro o cortana no seran mencionados.
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Armas

UNSC

Pistola M6G
Pistola estándar, puede cargar 8 balas por cargador y es útil contra casi cualquier enemigo, no tiene mira a diferencia de la pistola de Halo 1.

Subfusil M7/sin casquillo
Ligera, puede causar estragos en las líneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usarla apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusión.

Rifle de asalto MA5C-ICWS
Versión mejorada del clásico MA5B, con un cargador menor de 32 balas semiperforadoras.

Rifle de batalla BR55HB-SR
El clásico de Halo 2 vuelve, puede cargar 36 balas y tiene una pequeña mirilla de 2x de aumento, dispara pequeñas ráfagas de 3 proyectiles.

Escopeta M90A-CAWS
Poderosa escopeta, solo puede cargar 6 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1)

Rifle de precisión SRS99D-S2 AM
Rifle de francotiradores altamente fiable,cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood. Requiere mucha experiencia para ser usada, el proceso puede durar años.

Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos.

Laser Spartan W/AV M6 G/GNR
El arma más poderosa de la saga, tarda en disparar, su gran debilidad. Su radio de ataque es largo y se intensifica en pasillos. Su mira especial de x2 zoom asegura un blanco perfecto. El problema es el pequeño rayo láser que se proyecta antes de disparar el rayo principal que sirve como guía, y delata al arma.

Granada de fragmentación M9 HE-DP
Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos.

Covenant

Pistola de plasma
Arma estándar de los Covenant, puede recargar su tiro manteniéndose presionado el gatillo, es poderosa contra escudos y seres del cóvenant, equivalente a la magnum, no recargable, batería de 100 cargas de energía.

Rifle de plasma
Usada por los Brutes luego de la rebelión Elite, no se recarga pero es poderosa, equivalente al rifle de asalto, batería de 100 cargas de energía.

Spiker Brute
Nueva versión del Rifle de plasma brute, similar al aguijoneador, sus proyectiles se pegan pero no causan el mismo efecto, tiene un poderoso atque cuerpo a cuerpo, carga 40 picos por carga.

Aguijoneador
Dispara ráfagas de cristales que se adhieren estallando, la potencia de la explosion depende de cuntos proyectiles se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen, carga 19 letales proyectiles, a diferencia de aguijoneador de halo 2, no se puede usar a 2 manos.

Carabina
Versión del Rifle de batalla, cuenta con x2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles.

Cañón brute
Poderoso lanzagranadas, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que también golpean bien duro, cargan 8 granadas.

Rifle de partículas (Rifle de haz)
Equivalente del rifle de precisión, dispara partículas altamente concentradas, con doble zoom (5x y 10x), batería de 100 cargas de energía, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le agote la batería.

Espada de energía
Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a cualquier cosa con cortes perfectos, energía de 100, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, si atacas en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo.

Aplastador
Especie de escopeta, carga 5 cargas explosivas, pero es muy fuerte. Aunque su alcance es algo corto y dispara con un ruido delatador, puede llegar a ser un complemento perfecto de otras armas de a 2 manos.

Granada de plasma
Con un radio de efecto de 4m., estas se adhieren a su objetivo matándolo inmediatamente, funcionan como bengalas pues desprenden luz.

Granada pinchuda
Más efectiva que la granada de plasma, esta se pegará a cualquier rincón, pero su rango es de 3m. además de que la exploión es cónica, por lo que queda reservada para vehículos y pasillos. Una de estas bien colocada en un vehículo puede destruirlo.

Cañón de combustible
Dispara proyectiles radioactivos cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.

Martillo gravitatorio
Poderoso martillo, usa la onda expansiva como extra para expulsar al enemigo a unos metros fuera del portador, energía de 100 cargas.

Granada incendiaria
El rango es de 2m. pero quemará todo ser vivo cercano,la explosion dura un poco más por lo que es letal para los que pasen por ahí, no hay salvación posible excepto por la invencibilidad.

Forerunner

Haz centinela
Versión portable del rayo centinela, batería 100 cargas, útil como bengala para solicitar ayuda o como arma antiaerea, tiene alcance infinito, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.

Armas Pesadas

Afuste de misiles
Dispara al aire misiles teledirigidos que caen sin piedad sobre el objetivo, en modo torreta tiene misiles ilimitados pero al desmontarse lleva solo 8. UNSC

Cañón de plasma
Lanzará severos proyectiles de plasma, lanza proyectiles similares a los del banshee. Capacidad de 100 batería. Covenant.

Ametralladora pesada AIE-486H
Ametralladora antiaerea de largo alcance y buena precisión tambien eficiente contra la infantería, al desmontarse cargan 200 balas. UNSC

Lanzallamas
Quemará todo lo que esté a su alcance, a diferencia del lanzallamas de Halo 1 (PC), este no se recarga, combustible al 100%. UNSC.

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Vehiculos

UNSC

Albatros

Vehículo de transporte que sólo aparece en modo multijugador y no se puede pilotear; tiene una aparición en un mapa multijugador; a diferencia del Pelican, este es diseñado para transportar vehículos y blindajes… el único visible es uno derribado.

C-709 Interceptor Longsword

Nave espacial que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (execpto en Halo Custom Edition), Son bombarderos muy eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de soldados, sirven como escoltas.

Elephant

El Elephant es una base móvil que sólo aparece en multijugador y puede transportar a todos los miembros del equipo. Tiene dos torretas, y por predeterminado un Mongoose en la parte inferior.

* Tripulantes: Un conductor + dos artilleros + innumerables pasajeros(puede contener varios Mongoose, 2 Warthog o un Scorpion y todavía queda espacio para un equipo de 8 (ocho) jugadores. Sólo está disponible en modo multijugador en el mapa Sandtrap).
* Coopiloto: No
* Armamento: Dos Torretas antiaéreas (una removible).
* Debilidad: Su lentitud y su facilidad para abordarlo.
* Contraparte: Shadow (Halo 2) y Scarabab.

Hornet

Al ver a la increíble Banshee volar por los cielos, la UNSC no se pudo resistir para crear a un enemigo digno del Banshee y quitarle su lugar como rey de los cielos. Fue equipada con una ametralladora y dos cañones de misiles gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un error de la Banshee, no podría llevar tripulación, así que se le puso dos asientos para colocar ahí dos marines que puedan cubrir las espaldas de tal avión, cosa que no tiene el Banshee.

* Tripulantes: Uno + dos pasajeros.
* Coopiloto: No.
* Armamento: Ametralladora.
* Armamento secundario: Dos sistemas de lanzamiento de proyectiles dirigidos.
* Debilidad: Difícil de manejar aún con experiencia en aeronaves y su ángulo muerto en disparos es muy grande.
* Contraparte: Banshee.

In Amber Clad

Nave utilizada para transporte de vehículos o personal y posible ataque en el espacio. Su aparición fue en Halo 2 transportando al Jefe Maestro y Cortana ruta a Nueva Mombasa para encargarse de la nave capital del Covenant donde esta el profeta del Pesar. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está es pilotada por la comandante Miranda Keyes. Después sigue a la nave del Covenant que empieza a prepararse para un salto en el diespacio hacia un destino desconocido y encuentran la instalación “Delta Halo”. La capturan los Floods liderados por Gravemind.

M12 Warthog LRV

Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como “Warthog” LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El Warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado.

* Tripulantes: 4 pasajeros: 1 conductor, 1 Pasajero, 1 Artillero, 1 Pasajero Artillero.
* Copiloto: Si
* Armamento: Ametralladora de tres cañones, M41 LAAG (cañón antiaéreo)/Cañón Gauss M68/Ninguno.
* Armamento secundario: Ninguno.
* Debilidad: Tendencia a volcarse.
* Contraparte: Prowler y Espectre (Halo 2).

M12G1 Warthog LAAV (GAUSS)

Vehículo ligero antiblindados (conocido como “Warthog Gauss”) idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta.

Mongoose

Después de la creación del Warthog, la UNSC necesitaba otro vehículo de reconocimiento más rápido y ligero capaz de poder huir del Covenant rápidamente. Toda la humanidad estuvo de acuerdo con que el nuevo vehículo de reconocimiento fuera un Quad, dada su capacidad de 4×4 y su velocidad.

* Tripulantes: 1 + 1 pasajero
* Coopiloto: No.
* Armamento: Ninguno.
* Armamento secundario: Ninguno.
* Debilidad: No es muy fuerte pero lo compensa con su velocidad, es muy fácil volcarlo.
* Contraparte: Brute Chooper y Ghost.

Mythos

Aún que este vehiculo solo aparece en Halo Custom Edition resulta ser devastador ante infantería y vehículos pesados, también llega a destruir naves grandes como Longsword esta nave de creador desconocido es humano ya que sus partes son echas de acero blindado y a diferencia de todos los vehículos humanos este se mueve por 4 extremidades (patas) .

*Tripulantes: 1 piloto + 1 copiloto mismo que dispara el cañón + 8 pasajeros de soporte técnico.
* Coopiloto: Si.
* Armamento: Cañón nuclear de alta potencia autodirigible y de alcance de 4 Km, capas de disparar en un ángulo de 0 a 75° daño en la zona de 500 metros ala redonda
* Armamento secundario: Ninguno.
* Debilidad: Demasiado lento una velocidad de 1 minuto por km débil ante balas antiblindaje y puede ser destruido por un jet o una bomba de Longsword, tambien  .
* Contraparte: Scarab.

Pelican

Aeronave que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition ) , el Pelican es una nave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Scorpion), conducida por dos pilotos y con la capacidad de una tripulación de 10 marines.

* Tripulantes: 2 + 10 asientos + 1 artillero (variable, caben hasta 2 Mongoose y un Warthog o un Scorpion)
* Coopiloto: Si
* Armamento: Misiles a los lados.
* Armamento secundario: Torretas debajo de la cabina y en la bodega de carga.
* Debilidad: Un Banshee puede derribarlo.
* Contraparte: Phantom.

Scorpion M808B MBT

Aunque el papel principal del Scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tienen una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. Peso: 66 toneladas.

* Tripulantes: 1 + 1 artillero + 4 pasajeros a los extremos.
* Coopiloto: No.
* Armamento: Cañón de proyectiles de 90 mm., altamente explosivos y de alta velocidad.
* Armamento secundario: AP-T (Ametralladora de precisión perforadora de blindaje de 7.62 mm.).
* Debilidad: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado.
* Contraparte: Wraith.

Warthog lanzacohetes

Warthog que sólo aparece en modo multijugador y disponible en la version de PC. Es muy eficaz contra vehículos y Banshes, utiliza en vez de ametralladora, tiene montado en la parte de atrás un lanzacohetes de tres misiles, que tarda alrededor de cuatro segundos en recargarse.

Covenant

Banshee

Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees (Abundantes en “Dos Traiciones”). El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: dos cañones de plasma. Sistema de armamento secundario: cañón de combustible. Debilidad: poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado.

* Tripulantes: 1
* Copiloto: No
* Armamento: 2 cañones de energía de Clase 2
* Armamento secundario: 1 proyectil de combustible.
* Debilidad: Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma, tambien puede llegar a ser debil contra las ghost.
* Contraparte: Hornet

Ghost

Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, está piloteado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 Kw. El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kW). Debilidad: tendencia a volcarse y poco poder de fuego.

* Tripulantes: 1
* Copiloto: No
* Armamento: Cañónes gemelos de plasma.
* Armamento secundario: Ninguno.
* Debilidad: El piloto esta descubierto, píllalo con una granada cuando intente arrollarte. En Halo 3 estos estan pilotados por grunts, asi que su especia de joroba esta descubierta. Con un diparo de una carabina en ella se puede eliminar facilmente.
* Contraparte: Mongoose y Moto Brute.

Moto Brute

Este vehículo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formación del Covenant por los Ingenieros, su raza más misteriosa como una oferta pacífica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un versátil vehículo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant.

* Tripulantes: 1
* Copiloto: No
* Armamento: Cañones de proyectiles quimicos duales, chasis “cuernudo” para embestir vehiculos ligeros.
* Armamento secundario: Ninguno.
* Debilidad: Poco manibrable.
* Contraparte: Mongoose y Ghost.

Phantom

No pilotable (excepto en Halo Custom Edition). El Avión Covenant blindado y equipado con tres cañones de plasma que suponen su única arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos.

* Tripulantes: 1 ( + 2 artilleros y 24 en la bodega de carga, no pilotable)
* Copiloto: Ninguno.
* Armamento: 3 cañones de energía de Clase 2.
* Armamento secundario: Variado.
* Debilidad: Sus 2 motores están muy expuestos, unos cuantos disparos de un Scorpion o misiles de un Hornet son suficientes, al igual que sus 3 cañones de energía están muy expuestos.
* Contraparte: Pelican.

Prowler

Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aun que es lento, pero puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.

* Tripulantes: 1 + 1 artillero + 2 pasajeros.
* Copiloto: No
* Armamento: Torreta de plasma Clase 2.
* Armamento secundario: Ninguno.
* Debilidad: Su lentitud. Los dos pasajeros están bastante expuestos.
* Contraparte: Spectre(Halo 2) y Warthog.

Scarab

Es el vehículo de asalto anti-infantería y anti-vehículos más poderoso que poseen los Covenant que no solo cuenta con un poderoso e impenetrable blindaje sino que también cuenta con una torreta de plasma, capacidad para poder llevar un gran batallón de infantería y, por si fuera poco, un poderoso, destructivo y devastador cañón de plasma.

Solo se puede destruir este implacable vehículo desde su interior, ya que por el exterior es prácticamente invulnerable.

Ademas podemos ver que este poderoso vehiculo del Covenant no es indestructible, como se puede ver en el segundo nivel de Halo 2 cuando Master Chief y un pequeño pelotón de marines de la UNSC destruyen el Scarab comprometiendo así su reputación de ser un vehiculo indestructible. Pero también hay que contar con que entrar en el scarab es un tanto difícil ya que mide más de 20m y el jugador tendra 2 opciones: saltar desde un lugar más alto, o destruir sus patas para poder saltar al interior además de que te puede matar muy facilmente con su cañón de plasma y su torreta anti-infantería, anti-aérea o aplastando al jugador.

Seraph

La nave de ataque Seraph es la principal nave de ataque Covenant. Mide 27.8 metros y de armamento tiene torpedos y cañones de plasma. Es tres veces el peso y fuerza de la Banshee.

Es la contraparte de la nave de la “UNSC Longsword”, y es un contrincante feroz en el aire. Se ha probado como una amenaza grande en el espacio aéreo para la UNSC.

El Seraph es rápido y poderoso, una combinación devastadora. Se puede avistar por primera vez al final de la primer misión de Halo 2 cuando el Jefe Maestro sale de la Estación Cairo y también en los Niveles de El Inquisidor y El Oráculo. Donde peleas al líder hereje “Sesa ‘Refumee”, él intenta escapar en el Seraph, pues el Seraph y el Phantom son las únicas naves capaces de soportar las terribles condiciones de la tormenta y escapar rápidamente.

Shade

Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya tan solo es una torrera que es incapaz de moverse pero para los Covenant si. Juega un importante papel al a hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otras cosas.

* Tripulantes: 1
* Copiloto: No
* Armamento: Cañón doble de plasma clase 2 (campo de 100-250 kW)
* Armamento secundario: Ninguna
* Debilidad: Una granada y explotara.
* Contraparte: Antiaéreo de la UNSC.

Shadow of Intent

Transporte de Asalto (Assault Carrier), usado por la Flota Sangheili como nave capital y es comandada por Rtas ‘Vadum. El principal método del Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar Elites, Brutes, Grunts y Jackals. Mide 5,346 metros, lo que hace este tipo de naves (Transportes de Asalto) una de las naves más grandes de la flota Covenant.

Tiene de Armamento torretas láser, Proyectores de Energía y Torpedos de Plasma. Y como complemento cuenta con una gran cantidad de naves de combate clase Seraph, Banshees, Phantoms y cápsulas de descenso (con las que despliegan a los Elites)

Spectre

Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañón de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo.

Spirit

(solo en campaña) (no pilotable): nave que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.(se puede destruir con un disparo de pistola en la zona de carga).

Tanque Scarab

El principal método de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie terrestre. Puede llevar muchísimos ocupantes, en función de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes, Grunts, Jackals e incluso Hunters. Esta equipado con un cañón de plasma super potente, aun que su propósito principal es desplegar infantería y servir de unidad antiaérea móvil.

* Tripulantes: Automatizado no pilotable (execpto en Halo Custom Edition)
* Coopiloto: No.
* Armamento: Super cañón de energía clase 5.
* Armamento secundario: Torreta antiaérea.
* Debilidad: Generador de energía en la parte de atrás que puede ser destruido después de acabar con su protector externo.
* Contraparte: Elephant (solo multijugador en el mapa Sandtrap).

Wraith

Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad.

* Tripulantes: 1 + un artillero.
* Copiloto: No.
* Armamento: Mortero de plasma Clase 4.
* Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
* Debilidad: Poco maniobrable y lento. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas.
* Contraparte: Tanque Scorpion.

Wraith antiaereo

Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. en cualquier caso, es el acorzado movil más destructivo para las naves aereas de la UNSC por parte de los Covenant. Su enorme masa esta bien protegida. Es pilatodado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.

* Tripulantes: 1 + un artillero (solo con un Glitch).
* Copiloto: No.
* Armamento: Cañones antiaereos clase 3.
* Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
* Debilidad: Es lento y poco manibrable, lo que te da la posibilidad de esquivalo, puedes esquivarlo estando en movimiento,para que no seas alcanzado por sus disparos. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas.
* Contraparte: Tanque Scorpion.

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